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2021欧洲杯:OpenGL渲染器功能方式解答_

    经过前面的介绍读者已经对。penGL谊染鹅的基本运作方式有所了解。下面我们将要介绍OpenGL渲染器为开发者提供的功能。首先,我们知遇OpcnGL谊染器能够对整个三维模里进行谊染着色,从而绘侧出与真实世界十分通真的三维景象。其次。OpenGL谊染路还可以为用户提供三雄交互、动作模拟的功能等。具体的功能主要有以下内容。
    ·模型绘制:QpenGL泣染器能够绘制一些基本的几何圈元。如点、践和多边形。应用这些基本的图形,开发者可以构造出几乎所有的三雄物体的模型。OpcnGL谊染器通常通过模型中多边形的各个顶点来描述三雄物体的外形。如何通过多边形及其顶点来描述三雄模型。在后续章节将会通过实例代码为读者详细介绍。
    ·模型观察:在开发者建立了三维景物摸型后。就需耍使用QpenGL渲染器来描述通过哪种方式来观察所建立的三维物体模型。观察三维物体棋型是需要谊染器通过一系列的坐标或者模式变换才能进行。模型的坐标或者模式变换的目的在于使观索者能够在视点位工看见与视点相适应的、较为真实的三堆模型世界。在整个三维模型的观察过程中。投影变换的类型决定观察三雄模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维摸型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪和编放,即决定哪些兰维物体模型或者物体模型的。一部分是将要显示在屏幕上的图像。
    ·颐色模式:OpcnGL谊染器应用了一些专门的A4数来指定三雄镇型的顺色。开发者可以选择两种颐色模式,即RGBA模式和顺色索引表模式。这两种摸式是根据图片的内存中的组成结构来区分的。在RGBA模式中,每单位元素的颐色直接由单个RGB值来指定:
    在硕色索引衰棋式中,每个单位元素的颐色值则由顺色索引表中的一个颇色索引值来指定。在着色方式上。开发者还可以选择平面有色和光淆若色来对整个三维世界中的物体进行着色。

                        轩辕剑

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